You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

41 lines
1.5 KiB

1 month ago
打包机IP:
http://192.168.1.178/
账号密码:
mac 123456
jenkins地址:
http://192.168.1.178:8080/
账号密码:
admin 123456
打包步骤:
1.连上打包机切换项目分支:
ssh mac@192.168.1.178
123456
cd /Volumes/ProjectDisk/project/arpg_ios_release/arpg_cli_proj
svn sw xxxxx
cd /Volumes/ProjectDisk/project/arpg_ios_release/arpg_share_proj
svn sw xxxxx
2.登录jenkins打包:
http://192.168.1.178:8080/
选择流水线:
arpg_ios_release
按默认配置指直接开始打包(版本号已经改成了1.0.126, rebuildBundle,disableLog,push_message已经默认选上)
3.正常流程打包完成钉钉会有五个包出来.
arpg_ios_oversea_xxxx_internal.ipa 用于内部测试机安装
arpg_ios_oversea_xxxx_dev.ipa 海外版英雄测试包
arpg_ios_oversea_xxxx_dis.ipa 海外版英雄正式包
后面两个包发给于涛即可
4.需要能选服务器的包(打开debug开关)
*特别注意*打包流程走完之后,出来的internal测试包的debug开关是关闭的,可以使用母包登陆,输入随意账号密码即可.
如果测试需要可以自己选择服务器的包,可以选择重新打包并把debug开关打开,但是需要重跑一次Unity build流程很慢.
可以通过直接修改xcode工程中的env.lua省去重新跑Unity的过程,我在桌面留了一个脚本可以在跑完jenkins打包脚本之后快速导出debug包.
shell /Users/mac/Desktop/RebuildToDebug.sh
5.测试差异包更新,直接去http://192.168.1.245/arpg/ios/internal/ 找上个版本最后一个包.