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@ -1,6 +0,0 @@ |
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先通过 当前关卡id 和 波次id 从LevelWaveCfg中 取出波次的ID; |
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再通过波次ID取到WaveStructCfg中的波次结构/形状 和 用于填充的 怪物组/怪物ID; |
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根据怪物组ID/怪物ID生成波次; |
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根据 怪物id 当前关卡 和当前波次 决定怪物最终属性(后面再说) |
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