using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CheckConfig { public class ModifyStatusOne { public string changeTime { get; set; } public int changeRealm { get; set; } } public class RealmConfigOne { public int realmId { get; set; } public int worldId { get; set; } public int logicWorldId { get; set; } public string name { get; set; } public int showSeq { get; set; } public int status { get; set; } //只有这个特殊版本的客户端可见(其他版本的客户端看不到) public string visibleOnlyCliVersion { get; set; } // 上报给bdc的名称 public string bdcName { get; set; } // 开服时间 public string openTime { get; set; } //只有白名单的人可见 public int visibleOnlyWhiteList { get; set; } //显示时间 public string visibleTime { get; set; } //跨服大区id public int bigRealmId { get; set; } } public class WorldRealmInfo { public int worldId { get; set; } public string[] gate { get; set; } public string[] chatGate { get; set; } public RealmConfigOne[] realmList { get; set; } } //大区配置 东南亚 欧洲 美洲 public class AreaRealmList { public string areaName { get; set; } //本台服务器的ip public string areaIP { get; set; } public int timezone { get; set; } //只有这个特殊版本的客户端可见(其他版本的客户端看不到) public string visibleOnlyCliVersion { get; set; } //只有白名单的人可见 public int visibleOnlyWhiteList { get; set; } //游戏列表 public WorldRealmInfo[] worldList { get; set; } public ModifyStatusOne[] modifyStatusList { get; set; } public int useModifyStatusList { get; set; } } public class RealmListConfig { //游戏列表 public AreaRealmList[] areaRealmList { get; set; } } }