using Entitas; using UnityEngine; namespace CoreGame.Render { [Combat] public class BeAttractedComponent : IComponent, IReset { public int attractorEid; // 吸引者 public Vector2 startPos; // 开始位置 public float startScale; // 开始大小 public float targetScale; // 目标大小 public float duration; // fly时间 internal float accTime; // 累计时间 public void Reset() { accTime = 0; } } }