namespace CoreGame.Render { // public enum BulletType // { // None, // FlyBullet, //普通子弹 // Laser, // //FlyBulletWithRadius, // CircleBullet, // Cannon, // CurveBullet, // BarrageBullet, //弹幕用子弹 // LaserBullet, //发射器激光 // //BarrageEmitter, //发射器 // MultiThreadFlyBullet, // 多线程子弹尝试 // } }