// namespace CoreGame.Render // { // public enum PropertyDef // { // None = 0,//无 // // Atk = 1,//攻击 long // // Def = 2,//护甲 long // // TotalHp = 3,//总血量 long // // MoveSpeed = 4,//移动速度 // AtkPercentIncrease = 5,//攻击百分比加成 // DefPercentIncrease = 6,//护甲百分比加成 // HpPercentIncrease = 7,//生命百分比加成 // SpeedPercentIncrease = 8,//移速百分比加成 // AtkFixedIncrease = 9,//攻击固定值加成 long // DefFixedIncrease = 10,//护甲固定值加成 long // HpFixedIncrease = 11,//生命固定值加成 long // SpeedFixedIncrease = 12,//移速固定值加成 // CurHp = 13,//当前血量 // LastLostHp = 14,//最后一次损失的血量 计算属性 // Level = 15,//等级 计算属性 // Calc_HpShield = 16,// 护盾 计算属性 // Calc_HpShieldElement = 17,//护盾元素 计算属性,一定不会多种元素共存!! // // DamageRate = 30,//伤害率 // DamageResistance = 31,//免伤率 // CriticalRate = 32,//暴击率 // CriticalResistance = 33,//暴击抗性 // CriticalDamageIncrease = 34,//暴击伤害加成 // HS_Rate = 35,//爆头率 // HS_Resistance = 36,//爆头抗性 // HS_DamageIncrease = 37,//爆头伤害加成 // StunRate = 38,//眩晕率 // StunResistance = 39,//眩晕抗性 // StunDamageIncrease = 40,//眩晕伤害加成 // DodgeRate = 41,//闪避率 // Dodge1 = 42,//闪避1 // Dodge2 = 43,//闪避2 // Dodge3 = 44,//闪避3 // ElemAttachRate = 45,//元素附加率 // ElemAttachRateResistance = 46,//元素附加率抗性 // HealingIncrease = 47,//治疗加成 // CooldownReduction = 48,//冷却缩减 // PhyDamage = 49,//物理伤害 // FireDamage = 50,//火焰伤害 // PoisonDamage = 51,//毒素伤害 // ElectricDamage = 52,//冰冻伤害 // SMGDamage = 53,//冲锋枪伤害 // ARDamage = 54,//突击步枪伤害 // LMGDamage = 55,//轻机枪伤害 // SGDamage = 56,//霰弹枪伤害 // RPGDamage = 57,//火箭筒伤害 // SRDamage = 58,//狙击枪伤害 // ArmorDamage = 59,//对护甲伤害(护甲穿透) // ElementBurstDamage = 60,//元素反应伤害 // SkillDamage = 61,//技能伤害 // PhyDamageReduce = 62,//物理抗性 // FireDamageReduce = 63,//火焰抗性 // PoisonDamageReduce = 64,//毒素抗性 // ElectricDamageReduce = 65,//冰冻抗性 // SMGDamageReduce = 66,//冲锋枪抗性 // ARDamageReduce = 67,//突击步枪抗性 // LMGDamageReduce = 68,//轻机枪抗性 // SGDamageReduce = 69,//霰弹枪抗性 // RPGDamageReduce = 70,//火箭筒抗性 // SRDamageReduce = 71,//狙击枪抗性 // ArmorDamageReduce = 72,//对护甲抗性(护甲强度) // ElementBurstDamageReduce = 73,//元素反应抗性 // SkillDamageReduce = 74,//技能抗性 // TalentDmg = 75,//天赋伤害 // EquipDmg = 76,//装备伤害 // HealthOrbDropIncrease = 101,//生命球掉落概率加成 // BasePickupRange = 102,//基础拾取范围 // PickupRangeIncrease = 103,//拾取范围加成 // Ammo = 111,//持有的枪械弹药 // AmmoMax = 112,//持有的枪械弹药上限 // AmmoBack = 113,//后台枪械弹药 // AmmoMaxBack = 114,//后台枪械弹药上限 // AttackSpeed = 115,//射速加成 // SMGAttackSpeed = 116,//冲锋枪射速加成 // ARAttackSpeed = 117,//步枪射速加成 // LMGAttackSpeed = 118,//机枪射速加成 // SGAttackSpeed = 119,//霰弹枪射速加成 // SRAttackSpeed = 120,//狙击枪射速加成 // RPGAttackSpeed = 121,//火箭筒射速加成 // ExtraAmmo = 122,//弹容量加成 // SMGExtraAmmo = 123,//冲锋枪弹容量加成 // ARExtraAmmo = 124,//步枪弹容量加成 // LMGExtraAmmo = 125,//机枪弹容量加成 // SGExtraAmmo = 126,//霰弹枪弹容量加成 // SRExtraAmmo = 127,//狙击枪弹容量加成 // RPGExtraAmmo = 128,//火箭筒弹容量加成 // ReloadSpeed = 129,//换弹速度加成 // SMGReloadSpeed = 130,//冲锋枪换弹速度加成 // ARReloadSpeed = 131,//步枪换弹速度加成 // LMGReloadSpeed = 132,//机枪换弹速度加成 // SGReloadSpeed = 133,//霰弹枪换弹速度加成 // SRReloadSpeed = 134,//狙击枪换弹速度加成 // RPGReloadSpeed = 135,//火箭筒换弹速度加成 // SMGElemAttachRate = 136,//冲锋枪元素附加率 // ARElemAttachRate = 137,//步枪元素附加率 // LMGElemAttachRate = 138,//机枪元素附加率 // SGElemAttachRate = 139,//霰弹枪元素附加率 // SRElemAttachRate = 140,//狙击枪元素附加率 // RPGElemAttachRate = 141,//火箭筒元素附加 // SMG_Crit = 142,//冲锋枪暴击率 // AR_Crit = 143,//突击步枪暴击率 // LMG_Crit = 144,//轻机枪暴击率 // SG_Crit = 145,//霰弹枪暴击率 // SR_Crit = 146,//狙击枪暴击率 // RPG_Crit = 147,//火箭筒暴击率 // SMG_Stun = 148,//冲锋枪击晕率 // AR_Stun = 149,//突击步枪击晕率 // LMG_Stun = 150,//轻机枪击晕率 // SG_Stun = 151,//霰弹枪击晕率 // SR_Stun = 152,//狙击枪击晕率 // RPG_Stun = 153,//火箭筒击晕率 // SMG_HS = 154,//冲锋枪爆头率 // AR_HS = 155,//突击步枪爆头率 // LMG_HS = 156,//轻机枪爆头率 // SG_HS = 157,//霰弹枪爆头率 // SR_HS = 158,//狙击枪爆头率 // RPG_HS = 159,//火箭筒爆头率 // SMG_HSdmg = 160,//冲锋枪爆头伤害 // AR_HSdmg = 161,//突击步枪爆头伤害 // LMG_HSdmg = 162,//轻机枪爆头伤害 // SG_HSdmg = 163,//霰弹枪爆头伤害 // SR_HSdmg = 164,//狙击枪爆头伤害 // RPG_HSdmg = 165,//火箭筒爆头伤害 // SMG_EleBurst = 166,//冲锋枪元素反应伤害 // AR_EleBurst = 167,//突击步枪元素反应伤害 // LMG_EleBurst = 168,//轻机枪元素反应伤害 // SG_EleBurst = 169,//霰弹枪元素反应伤害 // SR_EleBurst = 170,//狙击枪元素反应伤害 // RPG_EleBurst = 171,//火箭筒元素反应伤害 // CritDmg2Burn = 172,//对灼烧状态下的敌人暴击伤害 // CritDmg2Poison = 173,//对中毒状态下的敌人暴击伤害 // CritDmg2Electric = 174,//对感电状态下的敌人暴击伤害 // HS2Burn = 175,//对灼烧状态下的敌人爆头率 // HS2Poison = 176,//对中毒状态下的敌人爆头率 // HS2Electric = 177,//对感电状态下的敌人爆头率 // DmgReduceFromBurn = 178,//受到来自灼烧状态下的敌人伤害降低 // DmgReduceFromPoison = 179,//受到来自中毒状态下的敌人伤害降低 // DmgReduceFromElectric = 180,//受到来自感电状态下的敌人伤害降低 // BulletFlyDistanceAcc = 181,//子弹的飞行距离 // BulletFlyDistanceMax = 182,//子弹最大飞行距离 // BulletBounceCount = 183,//子弹弹跳次数 // // //----------- 废弃的属性 // SkillRange = 200,//技能范围 // Size = 201,//大小 // ProjectileAmount = 202,//弹丸数量 // ProjectileCollTimes = 203,//弹丸碰撞次数 // ProjectileDuration = 204,//弹丸持续时间 // SkillDuration = 205,//技能持续时间 // SkillFrequence = 206,//技能频率 // ProjectileFlySpeed = 207,//弹丸飞行速度 // ZoneAmount = 208,//区域数量 // ZoneDuration = 209,//区域持续时间 // Max // } // }