using CoreGame; using Entitas; namespace CoreGame.Render { public class GunFeature : Feature { public GunFeature(Contexts contexts) { // Add(new AddEquipAssetSystem(contexts)); // Add(new SwitchEquipSystem(contexts)); Add(new GunFireSystem(contexts), new SystemTickInfo(){frameSpan = GameTime.MiddleSpanTime}); Add(new GunAimEnemySystem(contexts)); Add(new GunReloadSystem(contexts), new SystemTickInfo(){frameSpan = GameTime.LowSpanTime}); } } }