## xLua通用版本 xLua通用版本致力于在C#环境提供lua脚本支持。相比Unity版本,仅去掉了诸如print重定向到Console窗口,Unity专用的脚本加载器。其它的一切功能都保留。特性列表请看[这里](../Assets/XLua/Doc/features.md)。 ## 如何使用 将XLua.Mini.dll放入工程,对应版本的xlua本地动态库放到能通过pinvoke加载的路径下(比如程序执行目录)。 ## 生成代码[可选] XLua.Mini.dll是通过反射来实现lua与C#间的交互,需要更高性能,可以通过生成代码获得。 1、按教程[XLua的配置.doc](../Assets/XLua/Doc/XLua的配置.doc)配置好要生成的类型; 2、重新编译后,用配套的工具XLuaGenerate对工程的编译结果(exe或者dll)执行代码生成:XLuaGenerate xxx.exe/xxx.dll,生成代码会放在当前目录下的Gen目录。 3、新建一个和原来一样的工程,添加XLUA_GENERAL宏 4、删除XLua.Mini.dll,加入XLua的配套源码包(发布包的Src目录),加入步骤2的生成代码; 5、这工程生成exe或者dll已经通过生成代码适配。 ## Hotfix 对已经生成了代码的exe或者dll,用工具XLuaHotfixInject执行注入即可,Hotfix特性的详细使用请看[Hotfix操作指南](../Assets/XLua/Doc/hotfix.md) ## 快速入门 ~~~csharp using XLua; public class XLuaTest { public static void Main() { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.System.Console.WriteLine('hello world')"); luaenv.Dispose(); } } ~~~