/* Sog 游戏基础库 2016 by zouwei */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization; using Sog; namespace World { public class WorldServerConfig { //google支付的签名公钥,base64编码 public string googlePayPublicKey; //不校验google支付,缺省校验,1不校验 public int noCheckGooglePayPublicKey; //是否开启全局推送 public bool pushToAll; //是否进行时间段在线领奖活动推送 public bool pushActivityOnlineTimeToAll; //在线最大人数,先简单控制,人数满了不让登录,或者排队 public int onlinePlayerMax; //排队最大列表,配置了这个表示开启排队功能 public int waitLoginPlayerMax; //开启不用排队 白名单 public bool enableWhiteGameIDList; // 账号层服务器id ,账号层的主备服务器 public int accountInstid; //回放战斗缓存数量 public int battleReplayCacheCount; // 开启登录白名单验证 public bool enableWhiteIPList; // 开启登录黑名单验证 public bool enableBlackIPList; //服务器维护模式 public int maintenanceMode; //维护中可进的版本 public string[] maintenanceWhiteVerNum; //领地缓存数量 public int homeCacheCount; } }