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40 lines
1.5 KiB
40 lines
1.5 KiB
打包机IP:
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http://192.168.1.178/
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账号密码:
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mac 123456
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jenkins地址:
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http://192.168.1.178:8080/
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账号密码:
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admin 123456
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打包步骤:
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1.连上打包机切换项目分支:
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ssh mac@192.168.1.178
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123456
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cd /Volumes/ProjectDisk/project/arpg_ios_release/arpg_cli_proj
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svn sw xxxxx
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cd /Volumes/ProjectDisk/project/arpg_ios_release/arpg_share_proj
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svn sw xxxxx
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2.登录jenkins打包:
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http://192.168.1.178:8080/
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选择流水线:
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arpg_ios_release
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按默认配置指直接开始打包(版本号已经改成了1.0.126, rebuildBundle,disableLog,push_message已经默认选上)
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3.正常流程打包完成钉钉会有五个包出来.
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arpg_ios_oversea_xxxx_internal.ipa 用于内部测试机安装
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arpg_ios_oversea_xxxx_dev.ipa 海外版英雄测试包
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arpg_ios_oversea_xxxx_dis.ipa 海外版英雄正式包
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后面两个包发给于涛即可
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4.需要能选服务器的包(打开debug开关)
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*特别注意*打包流程走完之后,出来的internal测试包的debug开关是关闭的,可以使用母包登陆,输入随意账号密码即可.
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如果测试需要可以自己选择服务器的包,可以选择重新打包并把debug开关打开,但是需要重跑一次Unity build流程很慢.
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可以通过直接修改xcode工程中的env.lua省去重新跑Unity的过程,我在桌面留了一个脚本可以在跑完jenkins打包脚本之后快速导出debug包.
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shell /Users/mac/Desktop/RebuildToDebug.sh
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5.测试差异包更新,直接去http://192.168.1.245/arpg/ios/internal/ 找上个版本最后一个包.
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