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313 B

先通过 当前关卡id 和 波次id 从LevelWaveCfg中 取出波次的ID;
再通过波次ID取到WaveStructCfg中的波次结构/形状 和 用于填充的 怪物组/怪物ID;
根据怪物组ID/怪物ID生成波次;
根据 怪物id 当前关卡 和当前波次 决定怪物最终属性(后面再说)