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/*
Sog 游戏基础库
2016 by zouwei
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.Serialization;
using Sog.Log;
namespace Game
{
//AB测试开启配置,对哪些服务器,哪些uid开启哪些规则,本质上是个规则的白名单列表
public class ABTestConfig
{
//规则id集合,按位,为0表示无效规则
public int abTestFlag;
//ip白名单有效
public int enableWhiteIPList;
//ios或android,不配置表示所有
public string os;
//开启的realms,不填表示全部realms有效
public int[] openOnRealmIds;
//开启的uid余数范围, 0 ~ 9,为了数数统计方便,只取一位尾部数字
public int uidRemainderStart;
public int uidRemainderEnd;
}
public class GameServerConfig
{
//断线后在内存里保留时间,秒
public int keepTimeOffline;
//下线后在内存里保留时间,秒
public int keepTimeData;
//检查客户端ping消息超时(秒),0表示不检查
public int checkCliPingTimeout;
//脏数据存盘每秒最多几个,停服的时候不是这个限制,这个是服务器正常运行时候的频率
public int SavePlayerMaxCountPerSecond;
/// <summary>
/// 玩家日志配置
/// </summary>
public UserLogConfig userLog;
//1.2.6.48|1.2.6.51
//android ios
public string curVersion;
public int grantChip;
public int grantDiamond;
// 是否允许执行AddServerTime
public int permitAddServerTime;
// 是否允许客户端执行AddServerTime
public int permitCliAddServerTime;
// 是否所有人都有gm权限
public int isAllGM;
// 有权限的gm uid
public long[] gmUid;
// 校验所有战斗
public int checkAllBattle;
// 校验指定Uid的战斗
public long[] checkUidBattle;
// 校验指定副本id的战斗
public int[] checkMainlandBattle;
//玩家信息版本号,用来做版本升级后数据修复使用
public int dataVersion;
public bool bDebugHotOpen; //是否开启内测热更版本配置
//关闭客户端的充值功能
public int closePayChanel;
public bool bCloseCheckSysUnlock; //是否关闭系统解锁校验
public int MaxExchangeCodeCount;
//前端选择使用战斗解释模式
public int useInterpT; //0 ILRuntime(默认) 1:mono执行
public int[] useInterpTRealmIDs; //指定具体的realmid
public int[] useInterpTUIDs; //指定具体的uid
public int checkRealmVisible;
public int PreRegistrationActivity;
public ABTestConfig[] abTestConfigs;
public int WritePlayerInfo;
public int isAudit; //是否在审核中,审核中为1,默认为0
public bool isOpenKolGM;
public int GMKolMainlandId; //KOL测试账户创建时直达主线
public int GMKolDropId; //KOL测试账户创建时资源掉落
public int notCheckFinishBattleInfoAll; // 副本finish时不校验battleInfoAll
public int currency;
}
public class GameConfigDef
{
private const int DefaultMaxExchangeCodeCount = 200;
public static int MaxExchangeCodeCount
{
get
{
var cfg = GameServerUtils.GetServerConfig();
if(cfg != null && cfg.MaxExchangeCodeCount > 0)
{
return cfg.MaxExchangeCodeCount;
}
return DefaultMaxExchangeCodeCount;
}
}
}
}